Bloud Troll


Messages: 217 Date d'inscription: 16/04/2010 Localisation: Paris
 | Sujet: Un ange rappelé du paradis Mar 15 Fév - 4:18 | |
| Tout commença à l'annonce d'une agréable soirée à la place principale de Château Valdius. Un barde devait, ce soir là, animer la place en chantant des chansons sur le thème de la guerre des Orcs et de la victoire des hommes. La place se remplissait peu à peu alors qu'un épais nuage noir vint assombrir le ciel. Dans un premier temps, les aventuriers présents sur place pensèrent à un orage mais le nuage n'avait pas l'air naturel. Soudain, une horde de mort-vivants arriva sur la place et les aventuriers eurent du mal à les retenir alors qu'ils s'en prenaient aux civils. Apparemment les mort-vivants venaient de la crypte du temple, ils étaient animés par cette étrange fumée noire qui semblait planer au dessus du ciel de Valdius, plongeant la cité dans le chaos. Mais les aventuriers ne se laissèrent pas abattre par cet étrange phénomène et grâce aux talents d'une Elfe nommée Calinde ils trouvèrent d'où provenait la fumée. Arrivés dans la maison d'où provenait ce nuage noir, ils montèrent les escaliers et trouvèrent à l'étage un étrange rituel de magie noire : un cercle était dessinés au sol, des crânes ci et là le composait, et en son centre un crâne d'où la fumée noire s'échappait. Un dénommé Tildhan et Tancrède brisèrent vite le cercle et la fumée s'estompa. Apparemment c'était cette fumée qui animait les morts dans la crypte du temple. La situation semblait sous maîtrise mais la soirée était loin d'être terminée...
En effet, à peine les aventuriers eurent ils le temps de souffler qu'un cor sonna sur les remparts du Château : un ennemi était aux portes. Les aventuriers s'empressèrent de sortir de l'enceinte du château où un soldat leur dit qu'ils avaient été attaqués par une petite femme usant de magie noire. Les aventuriers finirent par trouver la femme en question, femme que Marvin connaissait sous le nom d'Anna, une prêtresse de Malzeb. L'attaque de cette femme et les mort-vivants dans Valdius n'étaient pas une coïncidence et les aventuriers encerclèrent la petite femme, lui ordonnant de se rendre. Celle-ci, ricanant comme une folle, finit par mettre sa main derrière sa cape et voyant les aventuriers l'encercler de plus en plus près, et, alors qu'elle sortit une potion de derrière sa cape, Marvin lui tira une flèche dans la main tenant la potion mais rien n'y fit : elle avait pu boire la potion qui était une potion d'invisibilité... Elle avait disparu...
A l'aide des formidables sens d'Estel, les aventuriers parvinrent à suivre la trace d'Anna jusqu'à la frontière Nord où le groupe s'était quelque peu séparé, les différentes personnes ne courant pas à la même vitesse. Marvin avait continué seul à poursuivre Anna, ayant remarqué ses empruntes sur le sol humide de la campagne Valdusienne. Anna se dressait là, à la frontière entre les Baronnies et Valsombre. Marvin lui hurla de s'arrêter mais celle-ci se contenta de rire et de faire appel à une horde de mort-vivants qui se ruèrent sur Marvin. Celui-ci tenta tant bien que mal de les éviter pour foncer sur Anna mais ils étaient trop nombreux et très vite Marvin se retrouva au sol, inconscient. Sa témérité lui aurait pu lui coûter la vie ce jour là mais il s'était juré de combattre les mort-vivants au péril de sa vie si il le fallait, cette prêtresse de Malzeb était donc une ennemie jurée pour lui, ennemie qu'il ne pouvait laissé s'échapper.
Très vite, les autres aventuriers arrivèrent sur place et entamèrent le combat avec Anna. Tancrède de Hauteville mit au sol les mort-vivants facilement mais il se heurta à la puissante magie noire d'Anna. Prenant l'avantage physique sur elle, celle-ci utilisa un puissant sortilège de mort pour venir à bout du Chevalier qui semblait prêt à en découdre. Ainsi, Tancrède s'effondra, touché par le sortilège d'Anna. Estel et Calinde arrivèrent sur place peu de temps après et furent également vaincues par Anna, qui parvint à prendre la fuite alors que des renforts du fort nord arrivaient. Ce soir là, Anna avait montré la faiblesse des Baronnies, en battant le grand Chevalier Tancrède de Hauteville et d'autres aventuriers, à elle toute seule. Les aventuriers furent ramenés à la chapelle du fort où ils furent soignés. Très vite Calinde, Estel et Marvin furent sur pied mais Tancrède semblait dans un état critique, la magie noire le rongeant de l'intérieur. Son état empirait et les soins des prêtres n'y faisaient rien. Aussi, alors que Tancrède semblait peu à peu sombrer dans la mort, les grands prêtres de chaque région arrivèrent, et ils formèrent un cercle au milieu de la chapelle. Tous les prêtres priaient en même temps, il y avait des prêtres de toutes confessions mais ils semblaient prier à l'unisson... Et soudain, une femme ailée apparu dans un éclat de lumière blanche, celle-ci semblait arriver du paradis, battant des ailes avec une grâce surhumaine. Elle posa ses pieds sur le sol de la chapelle et très vite Marvin comprit ce qu'il allait se passer. L'ange dit aux aventuriers que Tancrède serait maintenu en vie jusqu'à ce qu'ils parviennent à trouver la pierre de vie de Karn Daerkh, pierre qui permettrait à Tancrède de rejoindre le monde des vivants. Après cette annonce, l'ange, emportant Tancrède avec elle, sembla s'élever au dessus du sol et rejoindre cette lumière blanche aveuglante... Soudain, elle et Tancrède n'était plus là, Tancrède avait-il rejoind le paradis? Etait-il mort ? Marvin ne pouvait croire à la mort de celui qui représentait la force de Valdius. Aussi, il décida de se mettre en quête de cette pierre, et se jura de la trouver afin de ramener Tancrède à la vie.
Marvin travailla principalement avec une ensorceleuse du nom de Mara, qui semblait assez proche de Tancrède. Un jour, alors que Mara faisait des recherches sur la pierre à la bibliothèque de Valdius, l'archiviste leur apprit qu'un Nain alcoolique ne cessait de parler de la pierre de vie de Karn Daerkh à la taverne de la mouette il y'a de cela quelques années. Les deux s'y rendirent et l'aubergiste leur conseilla d'aller à la foire de Valdius où un Nain nommé Telinus pourrait leur en apprendre d'avantage. Arrivés à la foire, Telinus leur dit qu'il connaissait le Nain de la taverne de la mouette sous le nom de Gloinus. Apparemment il n'était plus dans la région mais il savait où le trouver. En échange de ces informations, il demanda à Mara et Marvin que ceux-ci lui ramène une carapace d'Ankheg, chose qui fut faite rapidement et permit aux deux aventuriers de prouver au Nain qu'ils n'étaient pas des "lopettes". Telinus leur apprit que Gloinus se trouvait à Soldara, ville perdue au fin fond du désert de Kamshara. Marvin s'y était déjà rendu il ne fut donc pas découragé par la distance, au contraire, il aimait beaucoup cette région.
Mara et Marvin se mirent donc en route pour Soldara où ils trouvèrent Gloinus. Apparemment celui-ci avait fait de la taverne de Soldara son nouveau domaine. Il proposa aux deux aventuriers d'aller chercher son vieux casque dans les halls de Dun Ranor et échange il leur donnerait les informations sur la pierre. Ils acceptèrent et allèrent demander l'aide du Père Frater qui, lors de la "mort" de Tancrède avait précisé que si leur quête les mèneraient à Soldara, ils pourraient compter sur lui.
Gloinus, Mara, le Père Frater et Marvin se mirent donc en route dans le désert vers Dun Ranor. Sur le chemin, les aventuriers tombèrent sur un gigantesque ver des sables que Gloinus affronta tout seul, permettant ainsi aux trois autres d'avancer vers Dun Ranor.
Marvin fut impressionné par la force de Gloinus qui à lui seul affrontait ce terrible ver géant. D'après le Père Frater, Gloinus était en quelques sortes une véritable légende pour les Nains, c'était le garant de l'héritage de l'Ancien Empire Nain, une légende vivante. En tout cas, sa force était aussi grande que son amour pour la boisson, c'est-à-dire colossale.
Les trois aventuriers arrièvrent à Dun Ranor, ils furent d'abord surpris par l'étroitesse des couloirs et l'atmosphère moisi qui y régnait. Les couloirs étaient peuplés d'insectes étranges et de gelées difformes qui étaient les témoins de l'ancienneté des lieux. Après avoir affronter diverses créatures étranges dont un Xorn, les aventuriers mirent la main sur le casque de Gloinus qui les attendait à l'entrée de Dun Ranor, étant venu à bout du ver géant avec une facilité asser déconcertante...
Gloinus avait ce qu'il voulait aussi il dit aux aventuriers ce qu'il savait sur la pierre de Karn Daerkh. Cette pierre appartenait jadis aux Nains au temps de l'Ancien Empire. Elle aurait le pouvoir de ramener à la vie. Mais le problème était que la gemme avait été dérobée par un demi-fiélon du nom de Kitun, qui se cacherait à Brumeport, et qui, d'après Gloinus, serait plutôt dangereux et puissant. Cela ne découragea pas les deux aventuriers qui se préparèrent à partir pour Brumeport, avec à leur côté une roublarde du nom de Calinde que Marvin avait jugé bon de recruter pour ce périple périlleux.
C'est donc à quatre qu'ils prirent la mer vers Brumeport : Mara, Calinde, Marvin et... Erathys !? Oui, l'ours de Marvin avait décidé de se joindre à l'aventure ! Le trajet se passa plutôt bien même si Erathys ne pu s'empêcher de vomir par dessus bord : c'était la première fois qu'il prenait la mer et il n'échappa pas au bon vieux mal de mer. Le groupe arriva à bon port et c'est une ville assez étrange qu'ils trouvèrent. Brumeport ressemblait à un bazar à ciel ouvert, rassemblant assassins, commerçants, pirates et autres personnages pas très recommandables. C'était un avantage pour le groupe qui passa assez inaperçu, guidé par un petit enfant des rues qui accepta de les conduire à Kitun en échange de nombreuses pièces d'or.
Arrivés devant la porte de Kitun, ils entamèrent tout d'abord une conversation avec lui. Celui-ci prétendit qu'il ne possédait pas la pierre mais son mensonge fut remarqué par le groupe qui n'eut d'autre choix que de s'introduire furtivement chez lui. Celui-ci avait prit l'initiative de prendre la gemme sur lui, ayant surement peur qu'un voleur vienne lui dérober. Hélas, le parquet grinçait à l'entrée et il repéra les aventuriers qui engagèrent le combat afin de lui arracher la pierre. Kitun fut maîtrisé assez rapidement et les aventuriers trouvèrent la pierre sur lui en le fouillant. Ils avaient réussit !
Le laissant pour mort, ils s'empressèrent de quitter Brumeport, prenant le large pour Soldara. Là, le groupe se sépara, Calinde choisissant de rester sur place, Mara prenant de nouveau un navire pour Valdius et Marvin décidant de rentrer à pied jusqu'à Valdius.
Peu de temps après, les grands prêtres furent de nouveau appelés à la chapelle du fort Nord et de nouveau ils firent le rituel permettant d'appeler l'Ange. Celle-ci arriva de la même façon, dans un éclair de lumière blanche, avec cette même grâce qui de nouveau éblouit le regard des gens présents. Un homme fut tellement impressionné qu'il quitta la chapelle en courant en hurlant sa peur des "poulets volants" ... Aussi, l'Ange n'était pas venue seule : le corps de Tancrède gisait sur le sol de la chapelle. Mara s'avança, se mit à genoux aux côtés de Tancrède et soudain la pierre se mit à briller, entourant le corps du Chevalier d'une lueur dorée. L'Ange repartit vers les cieux et peu à peu le Chevalier retrouvait le souffle de la vie... Les aventuriers avaient réussit, ils avaient ramener cet homme sur qui tant de gens comptaient à Valdius. Marvin était heureux de revoir celui qui jadis l'avait accueillit à Valdius, il le considérait comme un élément essentiel à l'équilibre des forces entre Drythan et Valdius, mais également comme une personne de confiance sur qui compter. Les choses semblaient rentrer dans l'ordre, mais tant de menaces planaient encore au dessus des têtes des Valdusiens...
Ce jour là, un Ange nommé Tancrède de Hauteville fut rappelé du paradis, les Dieux avaient surement décidé qu'il avait encore à faire dans les terres de l'Ouest. Quoi qu'il en soit, son retour parmi les vivants fut des plus éprouvants et c'est aux côtés de la belle Mara que celui-ci alla prendre un repos bien mérité. |
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